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第239章 规则解析,现实危机(求月票)

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应,自成体系。

第二,拥有载体。

每一种规则都有明确的承载物。

命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。

其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。

暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。

斗魂、极乐,这类规则也都类似。

第三,唯一性。

每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。

最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。

接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。

首先是,伪规则不一定拥有现实载体。

痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。

第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。

以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。

对方防御力是0时,直接造成50点伤害。

对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。

痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。

对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。

如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。

因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。

比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。

没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。

第三点是,伪规则存在可复制性。

看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。

错了,这不是复制,而是共享。

就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。

但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。

事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。

最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。

指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。

每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条款。

想要创造规则,除了世界诞生过程中的自然孕育,除非你有创造世界的能力,像创世神那般捏一个世界去承载这道规则力量。

降临怪物世界的规则级势力,基本都是从本土世界中剥离出规则,然后携带降临。

以上就是本次分享的攻略解读内容。

最后提一句,理论上所有兄弟都有机会拥有特殊命魂,怪物世界拥有无限的可能,存在大量规则和伪规则。

拿到一个就能制作成特殊规则。

但我还是要提醒各位兄弟,伪规则特性还真没有我们玩家体系的命魂来得强。

痛苦兄弟手里的伪规则比较特殊,属于机制超模,但成长潜力太低。

是老爷爷苦心钻研数百年,专门为了克制黑潮构想出来的一种手段。

其他普通伪规则到手后,建议直接献祭帝兆分解,换取一波暴富。

除非你手里的伪规则机制能像痛苦之触那般强悍,那倒是可以尝试培养,甚至可以询问指引怎么才能将其进阶为规则系能力。

对规则和伪规则,以及特殊命魂制作的解读到此结束。

欢迎大家关注我,本人探索党玩家,主页每日分享探索趣事,偶尔也会补充背景资料以及游戏里的隐藏机制设定。

……

看完特殊命魂的制作帖,祁胜正要翻看玩家评论,却在

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