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第286章 玩EZ光Q有什么用,要平A

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5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应叠一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。

W技能打伤害搭减CD。

一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。

Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。

后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。

Wolf并不好动手。

尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。

在双方等级都来到四级过后,Wolf老老实实干起了蹲草的活。

可田野操作下的卡尔玛不这样想。

RQ砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。

看到这波操作,Wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着W技能加速闪现后退。

河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加E起跳。

搞得后退的Bang交出治疗,又被逼出了闪现。

双方技能互换得非常多,SKT双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。

卡尔玛的血量也来到了半血。

只有林若EZ的血量算是比较健康的。

而螳螂前脚刚走,后脚的小花生就忙不迭来到了下路。

(本章完)

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