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第195章 惨烈下一场

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sp;笔记本上写道:如下。

    新赛制:资源枯潮·孤塔求生。

    1:战场设置。

    64人被分配至8座独立防御塔(每塔8人),形成八方割据战场。

    每塔初始资源相同(兵力/能源/护盾值),但资源每小时自动衰减30%(模拟战场侵蚀)。

    2:双重任务(二选一)。

    固守孤塔:消耗资源修复护盾抵御系统攻击(攻击强度随时间提升)。

    掠夺他塔:派出敢死队袭击其他塔的核心,成功则掠夺目标30%资源,失败则损失己方派出兵力。

    关键限制:每小时只能执行一种任务。

    3:“神裁之矛”升级(每人仅1次机会)。

    当己方资源低于20%或护盾破裂时,可激活神裁之矛,触发以下效果三选一。

    处决队友:淘汰1名组员,夺取其剩余资源。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第195章惨烈下一场(第2/2页)

    自毁装置:牺牲自身,为全塔恢复50%护盾。

    窥探情报:指定观测1座敌塔的实时资源/布防图(无直接收益,但提升掠夺胜率)。

    晋级规则。

    结束条件:4小时后,按每塔剩余总资源量排名(掠夺资源计入总量)。

    晋级名额在下。

    每塔资源第1名(8人)直接晋级。

    全场总资源排名前20名晋级(包含塔内未夺冠但个人资源极高者)。

    最终幸存者:8(塔冠)+20=28人。

    淘汰率:64→28。

    最终选出二十八人。

    一人提问:“二十八人又要如何选出主统帅、两名副统帅、七名总旗和十八名队长呢?”

    “内部再战…”

    明说瀞轻飘飘的四个字,如同投入死水潭的石子,在所有刚刚“复活”的晋级者心中漾开冰冷的涟漪。

    无需多言,残酷的晋升阶梯已然铺就二十八人绝非终点,主统帅、副统帅……每一个更高的位置,都必然需要用他人的失败乃至鲜血来垫脚。

    短暂的庆幸烟消云散,气氛陡然变得更加凝滞,每个人看向身旁之人的眼神里,那刚刚因共同晋级而稍有缓和的戒备,此刻更深了一层。

    无人再问。

    所有人都沉默地低下头,消化着笔记本上“孤塔求生”那更为精细和残酷的规则。资源衰减、掠夺风险、以及那悬在每个人头顶,名为“神裁之矛”的人性抉择……这不再是单纯的武力比拼,更是资源算计、人心揣度与绝境下抉择的混合炼狱。

  

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