获得提升。
而佐伊一路拉出的飞星,整整飞满了一座屏幕,甚至还有最后一段「折返」的距离,自然已经是拉满极致。
至于《折返回旋Q》。
这个其实很好理解,就是正儿八经佐伊的技能机制。
佐伊第一段Q会先锁定落点,而二段Q的最终落点,将会以佐伊所处的位置「实时更新」一所以理论上只要佐伊能在第二段飞星出手前,超过第一个Q提前锁定的落点,就能让第二段Q的落点实现「变向」,朝自己的方向折返回头!
也就是佐伊最后用出的那个{贴脸闪现}的用意。
说起来很长。
但这所有的一切,无论是动手时的心里博弈还是最后一刻的处理,全都是在1
秒大招虫洞持续时间之内发生。
搭配上不慢放根本看不清楚的连续相互操作,那才是真正令人震撼的地方!
【龙回头!!】
【不是哥们,我们玩的真是一个游戏?】
【这就是诡术妖星!】
【让子弹拐弯是有原理的,就是射手在子弹出膛的那一刹那间手腕快速的抖动.........我超,是星斗术!】
【好帅的三角杀,在催眠气泡飞行的瞬间接上一个飞星!】
【不愧是我最喜欢的佐伊小姐,这英雄操作上限是真滴高吧?】
LCK解说台一阵死寂。
主要这波的阵亡不止是简单的中路击杀,同时也有几波不太好的意味。
乌龟的壳,好像有要绷不住的意味了。
一个坚固的堡垒,最害怕的事情就是自己的某一个位置出现了缺口,然后敌人就会针对这个缺口一哄而上,直到一举将乌龟壳掀翻。
Viper主动出声进行指挥:「我们来中吧,Chovy你带下路.....
「」
GEN以直接放弃小龙团的时间夹缝,趁机让双人组直接卡时间来中路抗压,让永恩去到下路抗压。
虽然永恩1v2不太好打,但对方的维鲁斯和巴德也不算是很容易进行越塔的组合起码应该比待在中路好。
这确实算是一个决策。
起码能够让所有人都感觉有崩裂之势的中路,暂缓泄洪。
不过代价是V5的辅助巴德也因此解脱出来,只需要帮下路做些视野后,就能无压力游走。
而GEN的辅助璐璐作为典型的软辅,哪怕硬要游走也远远比不上巴德的能力。
只能算是用一个小缺口,堵上了一个大缺口。
「巴德帮助猪妹疯狂搅动翠神的野区,中路双人组虽然能勉强抵御佐伊的对线
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