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第 2 章:奇异空间出,封神系统现

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的人偶,一个人偶身着诸侯服饰,面容与他记忆中的姬昌相似,标注着“西伯侯姬昌”;另一个人偶身着布袍,手持鱼竿,标注着“姜子牙(重生后)”。

    “新手任务沙盘推演开始,推演基于宿主提供的信息,准确率约60%(信息越完整,准确率越高)。”系统的机械音响起。

    紧接着,沙盘上的“姬昌人偶”开始沿着道路向渭水河畔移动,速度缓慢,仿佛在巡视沿途的农田。“姜子牙人偶”则坐在青石板上,手持直钩鱼竿,静静地“钓鱼”。当“姬昌人偶”距离“姜子牙人偶”还有十丈远时,“姬昌人偶”突然停下脚步,转头望向“姜子牙人偶”,似乎对“直钩钓鱼”的行为产生了好奇。

    “推演场景1:姬昌途径渭水河畔,发现姜子牙直钩钓鱼,产生好奇,主动上前交谈,任务成功率约80%。”系统的机械音响起,沙盘上同时弹出一行金色的文字。

    随后,沙盘场景发生变化——“姬昌人偶”的身边多了一个身着谋士服饰的人偶,标注着“散宜生(姬昌谋士)”。当“姬昌人偶”想要上前与“姜子牙人偶”交谈时,“散宜生人偶”拦住了他,在他耳边低语了几句。“姬昌人偶”犹豫了一下,最终没有上前,而是继续沿着道路前行。

    “推演场景2:姬昌途径渭水河畔,发现姜子牙直钩钓鱼,欲上前交谈,被谋士散宜生劝阻(散宜生认为姜子牙行为怪异,恐为奸细),任务成功率约30%。”系统的机械音响起。

    接着,沙盘场景再次变化——“姜子牙人偶”身边多了几个身着农夫服饰的人偶,标注着“渭水村民”。“村民人偶”围着“姜子牙人偶”指指点点,似乎在嘲笑他“直钩钓鱼”的行为。当“姬昌人偶”途径此处时,看到这一幕,以为姜子牙只是一个行为怪异的疯子,没有停留,直接离开了。

    “推演场景3:姜子牙直钩钓鱼时被村民嘲笑,姬昌途径此处,误以为姜子牙是疯子,未上前交谈,任务成功率约10%。”系统的机械音响起。

    姜子牙的意识停留在沙盘前,眉头微微皱起。他没想到新手任务竟然有这么多不确定因素——散宜生的劝阻、村民的嘲笑,都可能导致任务失败。他仔细分析了三个推演场景,发现场景1的关键在于“姬昌先发现姜子牙,且身边没有谋士劝阻”;场景2的关键在于“散宜生的态度”;场景3的关键在于“村民的反应”。

    “如何才能提高场景1的概率?”姜子牙在心中思考。他想到,姬昌喜欢巡视农田,尤其是在清晨和傍晚时分,因为这两个时间段天气凉爽,农田里的农夫也最多,便于他了解民情。而散宜生作为姬昌的谋士,通常会在处理政务时陪伴在姬昌身边,巡视农田时则较少跟随。因此,选择清晨或傍晚时分在姬昌常去的农田附近的渭水河畔钓鱼,遇到姬昌且身边没有散宜生的概率会更高。

    至于村民的嘲笑,姜子牙想到,他可以提前与渭水河畔的村民打好关系——比如,他重生后可以利用自己的知识,帮助村民解决一些实际问题,如改良农具、预测天气等,获得村民的信任和尊重。这样一来,村民不仅不会嘲笑他,反而可能会在姬昌途径时,主动向姬昌推荐他,增加任务成功的概率。

    “系统,是否可以根据我的分析,调整沙盘信息,重新推演?”姜子牙在意识中问道。

    “检测到宿主提供新的信息(姬昌巡视习惯、散宜生陪伴规律、村民关系改善方案),可重新推演,需消耗声望值5点(当前声望值10点,是否确认消耗?)。”系

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