;这也是有历史渊源存在的。
在以前的中夏,也是有着优秀,甚至是世界领先水平的游戏作品的。
但那仅仅是昙花一现。
导致中夏没有3A大作的根本原因,在于国人版权意识薄弱,在那个中夏游戏蓬勃发展的年代,盗版横行和玩家版权意识薄弱导致中夏良心单机游戏公司全部破产倒闭。
举一个更加直观的例子就是:你辛苦投入十几万做出的游戏,很快就有盗版复刻。你卖十块钱,他卖五块钱。
你忍痛压低自己的价格,他直接更离谱,压到两块钱,还给附赠光盘。
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消费者选哪个?
哪怕质量要比正版差一点,但性价比高啊。
好不容易做出来的游戏被盗版害得惨死,导致那一辈人根本无法说服自己再那样良心,去花费时间和精力做好的游戏。
游戏亏了,就是真的什么都回不了本,一堆代码,出二手谁会要?
时间继续推进,如果说盗版是游戏厂商的送葬者,网游的出现算是把中夏3A单机的未来的棺材板钉的严严实实的。
逼氪骗氪的氪金风气从此而起,“重社交、轻玩法”的水货游戏也是从此开始。
在电影圈有句话叫:“站着能把钱赚了,为什么要跪着?”
换算到游戏圈来,那就是既然我能躺着把钱赚了,为什么要去干活?
只要直接换壳去抄国外的成功游戏就好了,然后套到氪金的壳子里。
游戏赚得盆满钵满。
市场就这样越来越畸形,到了积重难返的地步。
而在江川现在所处的这个世界。
虽然过去依然没有改变,但现在官方做了一整个完整的生态机制,也出台了专门的版权保护条例。
尽管市场风向目前依然没有什么改变,但至少底子已经是好的了。
未来是可以期望的。
作为游戏爱好者,江川看到梦想中的画面成为实际时,很难不感慨。
就是在官方游戏平台搜资料的时候,正好被《当代打工人生存日记》的资讯推送到了。
如果不算上那个梦的话,因为多年远离职场,所以其实社畜的生活对于江川来说已经有点陌生了。
联想到里面还有自己的公司,江川点进去看了一眼。
然后不知道为什么,上班的时候就是特别容易被其他的东西吸引注意力,然后再一回神就快到了下班时间……
江川也是当过社畜的,虽然年代久远,看到这些东西也能生出共情的感觉。
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