sp; 大家都围在于跃的电脑桌前,看着他跑Demo。
没错,知行游戏的第1款游戏Demo已经出来了。
游戏Demo是指游戏还没有完全制作完成,厂商率先放出的试玩版,Demo内容只是游戏中部分内容的展示,主要是让玩家体验一下该游戏大致操作和画面。
Demo跑下来没有触发任何BUG,运行也很稳定。
其实没什么好围观的。
大家之所以紧张的围在于跃这里,只是想看看,身为主策划也是最了解这款游戏没有之一的人,会打出怎么样的结局。
这可是这款游戏的第1个结局。
非常的具有纪念意义。
甚至几个文案策划小组的成员还挺快乐的在赌于跃身为主策划,能不能打出唯一的HappyEnd?
结果是没有例外的。
于跃成功达成了众多脱水结局中的其一。
他有些不好意思的挠了挠头:“主要是给你们展示一下。我真实的水平,绝对不在这个程度。”
主程序笑道接话:“这游戏难么?”
“于哥自己设计的,自己能不清楚?”
于跃脸色微微涨红,睁大眼睛:“你怎么这样凭空污我,什么难不难的……”
“那你说到底难不难,说好的HappyEnd呢?”
于跃想争辩,半天又争辩不出个所以然,自己开始嘟嘟囔囔说些难懂的话:“BranchStory有什么重要的”、“重要的是UE”之类的专业名词。
引得众人都善意的哄笑起来,办公区内外充满了快活的空气。
游戏Demo是顺利完成了,只还不是完整体,因为时间关系,所以类似于配音之类比较关键的元素还没有添加进去。
这点小缺憾稍微有些影响游戏体验,但是这不重要,只是要把Demo送去审核而已。
GDR官方所举办的年度新优作评选即将开始。
所以在
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