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分卷阅读62

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    正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将Demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。

    这一环节倒不是很难,十之八九都能过。

    不过像知行游戏这样,真的就投了个Demo过去的也是少见,大部分参赛工作室都是完整体。

    “说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”

    这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。

    于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。

    那是少见的独断。

    所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。

    “难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出HappyEnd本身就是应该很有难度的。

    “好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”

    于跃手往下一压,打断了各位。

    “说到江总,好想看看江总玩这个Demo会是什么反应。”有人转移了话题。

    十几个人陷入了群体幻想当中。

    江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成HE?还是和他们一样中道崩殂?

    嗯……想象不出来。

    在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。

    那么正确的反应……应该是没什么反应。

    游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。

    这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。

    就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。

    他们完全是用文字在交流。

    不管是什么事情,江总都可以用文字,非常逻辑清晰的讲清楚讲明白,完全不用劳他老人家费那口舌之力。

    感觉像是古时候流放在外的官员,每天的工作完成之后要给皇帝写折子。江总的工作就是每天批折子:“朕已阅。”

    不过不得不说,没有老板在身后时时刻刻监控,工作上和心态上肯定要更加自由。

    见不到江总,可是江总的对于员工们的激励BUFF是无处不在的。

    比如自助区从来不断供的零食饮料,不用在公司加班到1十之八九也能拿到的交通补助等等,这些是物理

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