鼓舞。
精神鼓舞则是,经常能第二天过来上班的时候看到前一天完成的内容在后台被江总批阅后的标注。
而且不是那种很敷衍的“这个点不错”,而是“这个想法具有一定的创新性,私下可以自己多想想,也许能够琢磨出一个不错的项目雏形。”
——一点不担心员工到时候带着想法叛逃公司的。w?a?n?g?址?发?布?y?e?????ù?ω???n????????5?.??????
一个懂得夸赞员工的老板,企业文化就是积极的肯定和鼓励员工。
唐悦也是正式加入了这个团队以后才知道,原来大家都是一样的。只有在面试的时候有幸听到过一次江总圣音,此后罕见。
“于哥,你说我们能不能拿下这个年度新优奖啊?”
“你这个问题问的,让我很有回答的难度啊,我当然是对我们自己的游戏很有自信的,但是今年的对手也都不容小觑。”于跃也有些无奈。
他关掉了Demo,然后在网页上搜索着什么:“你们看这一家叫飞跃的游戏制作工作室,这是我们今年这一届的比赛比较可怕的对手之一,也是近年来是做一款游戏火一款。”
“这说明他们很吃得准,自己制作的游戏的游戏类型卖一点。”
“哪怕今年这一届的主题是艺术性,我感觉他们也是有一争之力的。”
大家看着对方官网上让人眼花缭乱的游戏,不自觉的就升起了小小的攀比之心。
哼,这个官网没有我们设计的好看,看着就不够高级。
赢了!
这什么游戏啊?
氪金的吧,一点不追求艺术性。
总之一定要让自家公司,排在第1位才可以,集体荣誉感就是这样上来的。
“还有这家游戏工作室叫做南方,是一个人数比我们还要少的小工作室做的,题材呢都是比较小众的,然后属于是艺术性比较强的。”
“我感觉也是今年的夺冠热门之一。”
“他们工作室出品的一些游戏,虽然说是冷题材音游,但是一直有固定的玩家和粉丝,发挥稳定,而且后续盈利能稳定好长一段时间。”
于跃给大家伙介绍着自打知行游戏报名年度新优作以后,他搜集来的竞争对手资料。
知行游戏这边在分析着自己潜在的竞争对手,那边GDR官方的工作人员也在讨论这件事情。
“今年有点人才辈出的那个意思啊,估计评委得挑花眼了。”短发女孩支着下巴,划着鼠标上的滑轮,一看看不到底的那一种。
“打前年政策出来了,每一年这个比赛的报名工作室数量都会创新记录。”她的同事看了看前两年的资料,无奈摇头。
“这里面大多是那种有点闲钱,打算拿来投机跟着政策走,想要在游戏这个红海里面捞一口汤喝的。”
 
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