,几乎没有。
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看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
主持人这才出来继续带流程。
而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
“这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
“在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
“我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
“也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
“这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。
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