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分卷阅读68

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    “我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”

    “人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”

    “就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”

    “也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”

    “这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”

    第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。

    他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。

    “大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”

    “非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”

    “我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”

    “当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”

    “众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”

    “而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”

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    井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。

    他的理由有很多。

    哪怕这两次游戏体验下来结局

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