”、“你看看人家”等等。
这个发言得到了大多数人的认可。
“不错嘛,我觉得这个点子很好。”
“有关第1个要求就暂时先讨论到这里,看得出来大家对于这个都还挺有想法的,我就不用太担心了。”
方祺祥提到第2点,这才是他真正头疼的开始:“江总有要求,要添加谎言的剧情部分在其中,而且同样也需要做有限联机。”
“其实我们公司就有这2合1的成功游戏在前。”
“但是很难想象要怎么去做。”
“因为我不管怎么想都感觉《社畜道》就是最优解了,他完美的把谎言融了进去,还增添了艺术感。”
“有限联机也很好的激发了玩家们整合的需求,让整个玩家社区活跃起来了。”
这个真的不能怪方祺祥,实在是这两个要求都能完美的在《社畜道》里看到呈现。
他真的很难不去想复刻成功案例,但是自己理智上又告诉自己必须要跳出来,因为在知行当中是不提倡这种去复刻成功游戏案例的路径。
主策划如果一直在做这样子的事情的话,也根本没有办法得到实质性的成长。
本来方祺祥这个小组把幺蛾子游戏《灵魂出窍模拟器》做的成功大卖,还挺骄傲的,现在一切换到新项目,一下子又什么都不会了的样子。
狠狠的
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