装甲+能量力场盾,根本防不住源质穿甲弹。
更可怕的是,穿甲弹內部用於突破的超高温射流中,有强化了火元素特性的源质纳米虫。
这种加持了火元素特质的源质纳米虫,拥有火元素的狂暴和繁盛特性,並不会將目標改造成智械,而是顺著能量脉络,疯狂增生繁殖,以及搞破坏,堪称超凡金属癌病毒。
行进的巨人,中了的炮弹,那就是外看一个洞,內烂一大片。
这些巨人也確实扛造,几发炮弹命中躯干,仍旧能“咚咚』的大步前行。
要十几发,乃至几十发炮弹击中主要部位,再酝酿那么一小会儿,才会不支歪倒。
而这一倒,基本就再也没有起来的可能了。
橘红色的光点划破夜空,炮声与巨人的重踏步声交相辉映,越是接近棱堡,歪倒的巨人越多,前边的一茬已经都伏地不起了,后边仍旧目光如炬,沉默行军。
再近一近,法术塔也开始发挥作用,拳头大的剔透珠子自塔中飞出,这些经过炼金处理的能量结晶,在激活术式后,能释放出炽白光明,光照半径超过千米,效果比地球现代人使用的照明弹强很多。
数十枚这样的光珠,环绕棱堡外围,將整个区域照的宛如白昼。
然而,就是这样的超凡光照物,跟巨人一比,就仿佛萤火虫与成年人,巨物的压迫感,一下就比出来了。
巨人们就像从黑色迷雾中衝出来一般,突然就在人们的视野中具象化了,每一个都给人带来视听上的震撼效果。
罗要素的战兵不会被震到,它们都是超凡智械,没有感情,只有理性分析。
自走火仍旧在炮击,不过它们已经纷纷完成变形,从展开后的固定位射击,到现在的隨时可以机动射击。
这种变化是影响射击精度的,但巨人接近到如此距离,射击精度已经完全不是问题。
战艇和战兵也不是干看著,突击队已经迎著巨人冲了上去。
近距离之下,巨人於它们而言,就像是蟑螂、小小玩具船与成人,巨人一脚就能將战艇踩个稀巴烂,蟑螂更是拍死、碾死、踩死、各种死,但有一个前提,就是打击的力道要正。
而力道正与不正,则正是战艇、战兵施展所长博弈的点。
博弈的好,看著一堆蟑螂扑来,一脚踩下去、一巴掌拍下去,却四散纷逃,除了一两个倒霉的,实际拍死的很有限,甚至明明拍了,却没能彻底拍死。
博弈的不好,那就宛如满手沾满泥状的蟑螂尸骸,战艇还有机会到巨人的手。
而从战团的角度看,巨人的每一次攻击,都是在为其他更多没有被攻击到的战艇和战兵提供接近、攀附的机会。
它们的数量並不足以做到虫潮那般將巨人的体表盖满,然后全方位啃噬,很快將其成空壳。
它们也不像行军蚁般,蚁酸毒性犀利,叮咬后能鼓起拳头大的包。
它们更像是蜱虫,一个劲的往肉里钻,拍死绝对是错误选择,那会让其嵌入肉中的部分更加深入,且长久滯留。
虽然战兵不会像蜱虫般传染森林脑炎病毒,但它们的纳米虫修復能力,让它们即便只剩部躯体,又或被拍成一滩泥,仍旧有一定的机会修復,並趁机继续向內入侵。
而巨人呢它们的建造者並未给它们装载敏锐的触觉,更没有痛觉。它们拍打爬上身体的战兵的行为,看起来更像是干完土木活儿后、在拍打衣服上的灰尘。
当然,巨人其实是有驾驶员的,不是《环太平洋》那种,而是《百兽王》那种。巨人基本的行进啥的不需要驾驶员操心,他们负责的是行为决策,以及各种武器的运用。
比如为了应对现在这种蚁战术,巨人就可以施展能量疾走。
看起来像体面全面过电一般,电火跳跃。
而对於攀附在巨人外皮上的战兵而言,则是在承受区域覆盖式的特高压叉状闪电,足以將常人电至半熟的那种。效果也就比电蚊拍拍蚊子略微差一点点。
战兵们的表现很爭气,堪称不死蚊虫,只要不是那种特別倒
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