三月的阳光透过落地玻璃窗,在星火科技的走廊上投下一片温暖的光斑。林星石捧着咖啡杯站在办公室前,手指无意识地摩挲着杯身。系统提示音在他脑海中响起,他点击查看新效果说明。
六级效果:按员工加入公司的时间计算,每加入1个月提高10%的记忆能力,最多提高240%。
林星石抬头望向研发区。格子间里的员工们都在专注工作,键盘敲击声此起彼伏。这个新效果对于已经在公司工作了一段时间的老员工来说,这将是一个潜移默化的提升。记忆能力的增强意味着他们能更快地掌握新知识,更准确地回忆项目细节,这对复杂的软件开发来说至关重要。
他端着咖啡走向赵阳的工位。滴滴项目组的工作区贴着醒目的进度条,白板上写满了技术方案和待办事项。赵阳正趴在桌上对着电脑屏幕皱眉,笔尖在笔记本上戳出一个小破洞。
在想什么?林星石轻轻敲了敲桌角。
赵阳抬头,眼睛里还带着思考的专注:在想消息存储的方案。昨天和陈默讨论,我们打算用分片存储来应对未来的消息量增长,但分片规则怎么定还在犹豫。按用户ID分片的话,跨分片查询会很麻烦;按时间分片的话,冷热数据分离又不够彻底。
林星石拖过一把椅子坐下:先别急着定死。我们可以做个中间层,把分片逻辑抽象出来,这样以后无论怎么调整,对上层业务影响都小。他停顿了一下,对了,ERP用户的需求征集做得怎么样了?
赵阳翻开桌上的文件夹,抽出一沓调查问卷:已经收回了32家客户的反馈。需求很集中,主要是三个点:一是希望能直接从ERP系统发起沟通,二是消息能关联到具体的订单或项目,三是文档共享后能有版本管理功能。
很好。林星石点点头,这些需求正好能体现我们产品的差异化优势。明天的需求评审会,你把这些客户反馈重点强调一下。
两人正说着,刘倩抱着一摞设计稿走了过来:阳哥,这是网页端的最新原型。你看看导航栏的布局是否合理,还有消息列表的加载动画,我们做了三种方案。
赵阳接过设计稿,快速翻看起来:这个悬停效果不错,但加载动画还是要再简化一些。企业用户更在意效率,花哨的动画反而会分散注意力。
离开滴滴项目组,林星石转向了位于研发部另一端的移动应用开发部。王小雨正站在白板前,手里拿着马克笔讲解着什么。她的马尾辫随着手势轻轻晃动,眼睛里闪烁着兴奋的光芒。
...所以这个三消玩法的核心在于关卡设计。我们需要控制难度曲线,让玩家在前期能快速上手,中期有一定的挑战性,后期则需要策略性思考。王小雨在白板上画了几个彩色方块,美术风格我倾向于用清爽的扁平化设计,颜色搭配要明快但不刺眼。
看到林星石走进来,王小雨停了下来,有些不好意思地笑了笑:林总,我们在讨论新游戏的玩法。
继续,别停。林星石找了个角落的椅子坐下,我正好听听你们的想法。
王小雨的团队成员们都露出了兴奋的表情。他们继续讨论,从关卡设计聊到音效选择,再到用户界面的交互逻辑。林星石安静地听着,偶尔在笔记本上记上两笔。
讨论告一段落时,王小雨从抽屉里拿出一个平板电脑:林总,这是我们开发的第一个音乐互动游戏原型。您看看有什么问题。
屏幕上显示的是一个色彩斑斓的界面,玩家需要随着背景音乐的节奏点击屏幕上出现的音符。王小雨解释道:这个游戏叫《节奏大师》,我们设计了多种难度模式,还加入了自定义谱面功能。林星石接过平板,随着音乐的节奏点击起来。游戏的操作流畅,音乐也很动感,但玩了几分钟后,他皱起了眉头。
游戏的核心玩法很有创意,他把平板还给王小雨,但我觉得这个方向可能不太适合我们现阶段的团队。音乐游戏对曲库和版权的要求很高,我们现在很难拿到足够的优质音乐资源。而且判定系统的调优需要大量的测试数据,开发周期会很
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