长。
王小雨的表情有些失落,她低头看着自己的设计笔记:那您觉得我们应该做什么类型的游戏呢?
别急,我有个想法。林星石从包里拿出一份早就准备好的策划案,你们可以考虑做三消类型的游戏。这类游戏在海外市场很受欢迎,开发难度适中,而且用户粘性高。他翻开策划案,指着其中的内容说:我这里有个详细的策划案,游戏名字叫《糖果消除》。
王小雨和她的团队成员们都凑了过来,好奇地看着策划案。林星石继续解释:游戏的核心玩法是经典的三消,但我们可以加入一些创新元素。比如,特殊糖果的设计——四个连成一线可以形成条纹糖果,五个连成T形或L形可以形成包装糖果,五个连成一线可以形成彩色糖果。不同的特殊糖果组合会产生不同的效果。
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关卡设计方面,他翻到下一页,我们可以设置多种目标类型,比如收集指定数量的糖果、达到目标分数、清除障碍物等。难度曲线要平滑,让玩家在前期能快速上手,中期有一定的挑战性,后期则需要策略性思考。
美术风格上,林星石看向王小雨,我建议采用可爱的卡通风格,色彩要鲜艳但不刺眼。糖果的造型要多样化,不同颜色的糖果可以设计成不同的水果或甜点形状。界面布局要简洁明了,操作区域要足够大,方便玩家在触摸屏上操作。
音效方面也很重要,他补充道,每次消除糖果都要有清脆的音效,特殊糖果爆炸要有更震撼的声音。背景音乐要轻快活泼,能让玩家保持愉悦的心情。
最重要的是商业模式,林星石指着策划案的最后一页,我们可以采用免费下载+内购的模式。内购项目包括额外的步数、特殊道具、跳过关卡等。还可以加入广告变现,玩家观看广告可以获得额外的奖励。
王小雨的眼睛越听越亮,她连忙在笔记本上记录:这个策划案太详细了!三消游戏确实更容易被市场接受,而且开发周期也短。我们明天就开始调整方向,按照这个策划案重新设计游戏。
林星石摆了摆手,示意大家先安静下来:不过,我还有一个重要的事情要强调。开发游戏不仅仅是做出一个基础版本,更重要的是要把开发管线建设好。他站起身,走到白板前在策划案旁边写下开发管线四个大字。
你们看,他用马克笔在白板上画出一个流程图,从需求分析、原型设计、美术资源制作、程序开发到测试上线,每一个环节都需要有明确的流程和规范。我希望你们能在开发基础内容的同时,就把这些流程固化下来。比如,美术资源的命名规范、版本控制的策略、测试用例的编写标准等等。
王小雨皱了皱眉头:林总,我们之前开发应用的时候也有一些流程,但可能不够系统。您能具体说说开发管线建设的重点吗?
林星石点了点头:首先,要建立模块化的开发架构。把游戏拆分成多个独立的模块,比如核心玩法模块、UI模块、音效模块、数据存储模块等等。每个模块都要有清晰的接口定义,这样不仅方便团队协作,以后要添加新功能或者修改现有功能也会更容易。
其次,要重视自动化工具的开发。他继续说道,比如自动化打包工具、自动化测试工具、资源优化工具等等。这些工具虽然前期需要投入一定的开发成本,但长期来看能极大地提高开发效率。特别是测试环节,自动化测试可以覆盖大部分的基础功能测试,让测试人员能有更多的精力去做探索性测试和用户体验测试。
另外,数据驱动也是很重要的一点。林星石在白板上写下数据驱动几个字,游戏上线后,我们需要收集大量的用户行为数据,比如关卡通过率、道具使用率、内购转化率等等。这些数据能帮助我们了解用户的真实需求和游戏的不足之处,为后续的更新提供依据。所以在开发基础版本的时候,就要把数据埋点的逻辑设计好。
说到这里,林星石停顿了一下,目光扫过团队的每一个成员:还有一点,我希望你们能做好持续更新的准备。游戏上线只
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