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第246章 暗区行动上线前汇报

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了相关建筑的开发效率和场景的真实度。特别是在工业设施和军事基地的细节处理上,效果非常显着。

林星石微微颔首,他对这种跨部门的合作模式一直都很支持。这种经验共享的方式很好。他说道。

就在这时,张毅站了起来。他整理了一下面前的资料,深吸一口气,开始了他的汇报。接下来,我来为大家介绍游戏的枪匠系统和背景设定。

他的声音略显紧张,但很快就进入了状态。《暗区行动》的故事背景设定在2050年,一个被称为的特殊区域。这里曾经是一个繁荣的特区,位于南美洲的某个角落,后来因为一场超能力研究事故,成为了各国势力争夺的焦点。

在这个世界里,科技、医疗、军事等巨头公司势力围绕着超能力资源展开了激烈的竞争。张毅继续说道,游戏中的道具设计也充满了科技感,比如外骨骼装甲可以大幅提升使用者的力量和防护能力;无人机则可以进行侦察、攻击甚至是医疗支援;而各种特殊针剂,则能在短时间内赋予使用者超能力,比如瞬间加速、强化感知或者治愈重伤。

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林星石听得入神,他对这个充满想象力设定的具体实现很感兴趣。这些超能力元素会不会影响游戏的平衡性?他突然问道。

张毅胸有成竹地回答:我们在设计时就充分考虑了这一点。所有的超能力道具都有严格的使用限制和副作用。比如加速针剂会在效果结束后导致使用者体力严重透支;强化感知的针剂则会让使用者对疼痛更加敏感。这样既增加了游戏的策略性,又不会破坏平衡性。

至于枪匠系统,这是我们游戏的核心特色之一。张毅切换到下一张幻灯片,展示了一组精细的枪械改装图,玩家可以对游戏中的每一把枪进行全方位的改装,从枪管、枪托到瞄准镜、弹匣。每一个零件的更换都会对枪械的性能产生影响,比如射程、精度、后坐力等。我们收录了超过500种真实存在或基于现实设计的枪械零件,玩家可以根据自己的喜好和战术需求,打造出独一无二的专属武器。

林星石看着那些精细的枪械模型,心中赞叹不已。他知道,要实现这样的系统,需要大量的参考资料和细致的数值平衡工作。

汇报进行到一半,会议室的氛围逐渐轻松起来。李飞喝了一口水,话锋一转:林总,我想和你谈谈开发过程中遇到的挑战。他的表情变得严肃了些,说实话,对游戏体量的控制压力非常大。我们的团队效率很高,但大家都是完美主义者,完成内容后总是想把它做得更真实、更细致。

他掰着手指头数道:比如主线剧情,原本设计得已经很精彩了,但团队成员总觉得可以加入更多动态元素,让故事根据玩家的选择产生更多分支;建筑方面,我们想让更多的建筑都能进入,内部装修也力求真实;还有NPC的行动链条,我们希望他们能有更复杂的日常生活模式,而不仅仅是为了任务而存在。

林星石认真地听着,他能理解这种创作的冲动。作为一名创作者,追求完美是很自然的事情。这些想法都很好,但确实需要控制。他点头道,游戏开发就像在钢丝上跳舞,既要保证质量,又不能无限延期。

李飞苦笑着点点头:没错。在过去的十四个月里,我们已经三次扩充了游戏的整体内容。最后一次扩充后,为了防止项目延期,我不得不拒绝了团队提出的更多内容建议。虽然有些遗憾,但这是必须做出的决定。

不过,我要强调的是,长周期开发是我们立项时就确定的战略。李飞的语气变得坚定起来,我们的目标不是快速推出一款游戏赚快钱,而是要打造一款真正的3A级作品,一款能够代表中国游戏产业最高水平的作品。为了这个目标,多花一些时间是值得的。

林星石赞同地笑了笑:你说得对。我们星火科技从成立之初就坚持质量至上的原则。这款游戏不仅是你的心血,也是整个公司的骄傲。我相信玩家们会理解并支持我们的决定。

李飞点点头,话题一转:说到项目

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