就发动攻击,这点就足以佐证他的想法。
想到这里,潘瑟看向克劳斯的眼神,多少带上了些许难以置信。
这是1能级的棋子能够拥有的效果
材料就是他和妹妹送到对方手里的,材料的性质他也从大姐那里了解过。
能够把那种棋子製作出来,而且是短短的一天,想必是有著远超寻常的魔力控制天赋。
如果要给棋子划分品质的话,那么这种持续成长的棋子,在他的了解中,绝对是最上级的层次。
一般的材料,需要精准控制基盘剔除那些杂乱、不相容、有衝突的部分,还要精准地完成契合自己基盘的塑造……
“真是强力的魔咒效果。”潘瑟的再次感慨,多少带上了一些算得上是敬佩的意味。
克劳斯不知道潘瑟的野性直觉倾向哪个方面,竟然能够感知其他人和棋子的魔力能级强弱,又敏锐到能够察觉出那么多的信息。
对於潘瑟的感慨,他还以为对方聊的还是布拉德。
不过就算知道对方已经大概猜出了自己【食咒群鸦】的效果,他也不在意,毕竟,他早就想过依靠不让人知道效果,打信息差的战术,只適合初见杀。
棋牌类游戏玩家玩的,都是阳谋。
基本上都是“我知道你知道我有什么牌,也肯定知道效果,但你猜猜我这个时候会不会用它,用这个效果”。
寄希望於別人不知道自己的棋子效果,每一场战斗都打成初见杀,那是基本不可能的事情。
就像游戏王玩家,都得靠自己去记卡牌效果,去记生效判断。
年龄越长的卡牌游戏,入门门槛越高的原因之一,就是就是牌库逐渐增大,需要记的东西也越多。
这或许是克劳斯作为棋牌游戏玩家的惯性思维,他根本没往那个方向去想,只以为还在討论布拉德,听到潘瑟的话,不由得点点头:
“雀实,虽然布拉德人品不咋地,但基盘和棋子的魔咒效果都挺不错,尤其是『吸血鬼』系列棋子,都自带血量不降到零不会被破坏的效果。”
“初期可能还感觉不太出来,但是往后,能级提升后,血量和防御提上去,就会感觉到难缠了。”
克劳斯回忆著玩家们对於【吸血鬼】布拉德这人的棋组的评价:
“用简略的描述,就是,这人的棋子,全都自带效果破坏抗性,只能被削血破坏,常规来说,就是只能被战斗破坏。”
但是,这【吸血鬼】布拉德的棋组,又是他喵的血量升降机,那血条就跟假的一样上上下下不停。
当然,克劳斯的【无头骑士基盘】自带的低防斩杀效果,不是常规的【效果破坏】,看描述就知道,而是带有【无视抗性】效果的。
无论是什么种类的抵抗效果都没用。
打的就是抗性怪。
在很多游戏里,都有这种套娃式的对抗。
比如,用fgo玩家的话说,就是【贯通】效果打不了【无敌】,但又有【无敌贯通】可以打【无敌】,然后又来一个可以防御【无敌贯通】的对肃正效果。
军备竞赛了属於是。
据克劳斯玩到內测结束时的经歷,魔像棋里还没有套娃式军备竞赛到fgo那种程度。
【无视抗性】是可以击穿【抗性】的。
所以,和【无头骑士】棋组战斗,防御基本是没有用的,必须得对攻,看谁先杀掉谁。
在【无头骑士】棋组的面前,一旦有龟缩防守的想法,那么基本奠定败势了。
就是要打,就是要攻击,而且还是不顾一切地发动攻击,儘可能快地干掉克劳斯本人。
这是克劳斯对自己【无头骑士】棋组的对抗要求的总结。
小少爷选择突袭是没错的,但是突袭也得分谁来突袭啊。
从某种意义上说,【无头骑士】的棋组,也算得上是斧王高攻
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