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第41章 潘瑟的推测

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对砍的一种类型吧。

高攻对砍是斧王。

被迫高攻对抗也算斧王,大概。

当然,也不能说防御完全没有用,只要防御比【无头骑士】强,那这个【无视抗性】就无法触发效果生效。

血量极高的血牛站在【无头骑士】面前,屁用没有,但是防御极高的铁板站在【无头骑士】面前,就算只有1点血,那也是大爹。

城墙是这样的。

不过,比起游戏里,现实化之后,【无头骑士】不好说是增强了还是削弱了。

游戏里,【无头骑士】的战斗,双方互相攻击,只需要比【攻击】减【攻击】,或者一方防守,那就只算【攻击】减【防御】的差值大小就够了。

但是,现实化之后,会出现一些即时的成分因素在內。

他喵的,前一下先【防御】,后一下秒接【攻击】。

这导致【防御】数值的权重提高了。

如果有防御高的棋子,甚至能轻易做到白瓢伤害。

克劳斯不好说这对他的【无头骑士】棋组是利好还是削弱。

因为,这虽然会导致防御高的棋子增加,但是呢……

他看了眼自己的【黑鸦基盘】。

他另一座基盘的基础效果是削减防御来著,至少,对他【黑鸦基盘】来说,是利好。

比起单纯的数值身板权重……

另一个方面,虽然原本许多战棋游戏都有【闪避】要素的存在,但那实质上也是规定的数值,而在现实化,即时化之后,主观的影响会更大。

就像宝可梦游戏,从回合制变成即时战斗后,游戏里必定命中的攻击依然会落空,这时候,別说是【攻击】减【攻击】,还是【攻击】减【防御】了,直接不进行数值计算。

刚才和【吸血鬼】布拉德的【无谋的吸血鬼】战斗的时候,他就愈发感觉到这方面的状况。

但这还真不好说是对克劳斯的利好还是有坏处。

毕竟,別人能闪,他就不能闪吗他的技巧,他命中就无法提高吗

就算一时无法提高,不能通过其他因素进行一些弥补吗

就像他的基盘自带雾气,能够阻碍视线,让敌人无法確定他是否召唤了棋子。

他费大概8秒、9秒才能召唤第一枚棋子,比起【吸血鬼】布拉德的5秒6秒的召唤明显要慢。

如果不是布拉德不管不顾直接冲脸,一般来说,敌人面对雾气,肯定会谨慎一些的。

克劳斯摸了摸下巴。

一边思索著,他一边儘快地恢復著魔力,准备再次找机会挑战几个新生,再刷两个词条。

就在克劳斯这么打算著的时候,他听到了,来自助教的声音:

“5號区域,蒂尔豪斯……”

他与豹子兄妹的视线,不由得投向了【马鹿】少女。

也正是这个时候,她的对手,也被那位女助教【沉默】学姐宣布出来:

“5號区域,赫洛赫勒逊!”

霎时,一眾视线匯聚了过去。

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