对砍的一种类型吧。
高攻对砍是斧王。
被迫高攻对抗也算斧王,大概。
当然,也不能说防御完全没有用,只要防御比【无头骑士】强,那这个【无视抗性】就无法触发效果生效。
血量极高的血牛站在【无头骑士】面前,屁用没有,但是防御极高的铁板站在【无头骑士】面前,就算只有1点血,那也是大爹。
城墙是这样的。
不过,比起游戏里,现实化之后,【无头骑士】不好说是增强了还是削弱了。
游戏里,【无头骑士】的战斗,双方互相攻击,只需要比【攻击】减【攻击】,或者一方防守,那就只算【攻击】减【防御】的差值大小就够了。
但是,现实化之后,会出现一些即时的成分因素在內。
他喵的,前一下先【防御】,后一下秒接【攻击】。
这导致【防御】数值的权重提高了。
如果有防御高的棋子,甚至能轻易做到白瓢伤害。
克劳斯不好说这对他的【无头骑士】棋组是利好还是削弱。
因为,这虽然会导致防御高的棋子增加,但是呢……
他看了眼自己的【黑鸦基盘】。
他另一座基盘的基础效果是削减防御来著,至少,对他【黑鸦基盘】来说,是利好。
比起单纯的数值身板权重……
另一个方面,虽然原本许多战棋游戏都有【闪避】要素的存在,但那实质上也是规定的数值,而在现实化,即时化之后,主观的影响会更大。
就像宝可梦游戏,从回合制变成即时战斗后,游戏里必定命中的攻击依然会落空,这时候,別说是【攻击】减【攻击】,还是【攻击】减【防御】了,直接不进行数值计算。
刚才和【吸血鬼】布拉德的【无谋的吸血鬼】战斗的时候,他就愈发感觉到这方面的状况。
但这还真不好说是对克劳斯的利好还是有坏处。
毕竟,別人能闪,他就不能闪吗他的技巧,他命中就无法提高吗
就算一时无法提高,不能通过其他因素进行一些弥补吗
就像他的基盘自带雾气,能够阻碍视线,让敌人无法確定他是否召唤了棋子。
他费大概8秒、9秒才能召唤第一枚棋子,比起【吸血鬼】布拉德的5秒6秒的召唤明显要慢。
如果不是布拉德不管不顾直接冲脸,一般来说,敌人面对雾气,肯定会谨慎一些的。
克劳斯摸了摸下巴。
一边思索著,他一边儘快地恢復著魔力,准备再次找机会挑战几个新生,再刷两个词条。
就在克劳斯这么打算著的时候,他听到了,来自助教的声音:
“5號区域,蒂尔豪斯……”
他与豹子兄妹的视线,不由得投向了【马鹿】少女。
也正是这个时候,她的对手,也被那位女助教【沉默】学姐宣布出来:
“5號区域,赫洛赫勒逊!”
霎时,一眾视线匯聚了过去。
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【久久小说】 m.gfxfgs.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。