”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(Widows版)。
“这是我们通过‘凤凰·罗塞塔’动态二进制翻译引擎**直接运行的原版游戏。它会实时把X86指令‘暴力翻译’成龙芯指令。”
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120FPS(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45FPS,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
姜晨冷笑着解说:“哪怕我用80%的算力去当‘翻译官’,剩下20%的算力,依然足以吊打你的全力以赴。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们Widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的DirectX,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是CG。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个AI控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,CPU忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64MB内存里抠贴图
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