的认知,从来没觉得自己是什么军事天才。
要不是因为玩家特性过於逆天,就凭他这乱七八糟的打法,他恐怕早就被黑鹰军队给打得找不著北了,真以为黑鹰军队都是泥捏的吗
位於玩家的根据地中,安德烈发现:
已经有好几个公会都成功建立起了一套勉强能用的工业体系,甚至建起来了一些小型兵工厂。
在敌后根据地中,想要建起大型工厂是不现实的。
安德烈之前还想著让玩家在根据地里建立起重型工厂,然后直接在敌人后面爆装甲部队,可很遗憾,到头来,他还没看到有哪个公会能真的建立起一座两座重型工厂呢。
没办法,重型工厂不只是需要配套的生產线设备,更是需要有足够宽的地形以及优秀的交通条件,还得有足够多的原材料供应才行。
而这些东西对根据地来说,没一样是能满足的。
材料供应现在还好点,因为安德烈开启了玩家的採矿模式,所以这帮傢伙可以自己抢镐头当矿工去供应材料。
他也说不准玩家这边的採矿速度究竟算什么级別,但毫无疑问,他们的採矿速度可比普通矿工快出不知多少倍了。
如果只是小规模的工厂,不整什么工业园区,相信他们这样的採矿能力还是能供应的。
但想要在敌后成功立足,不被敌人捣毁,这些根据地就没有一处是能保证空旷和交通便利的。
毕竟真要是空旷了,敌人的炮兵和空军早就来轰炸了,要是交通便利了,那敌人的重装甲部队也该开进来了。
所以到头来,玩家这边弄出来的一些工业条件,其实和过去的抗战敌后根据地差不多,顶多也就是比抗战的根据地条件好一些而已。
就比如说,安德烈之前便发现他可以从系统中兑换普通的生產线,这些生產线没有办法带来什么特殊加成,但是可以给普通人使用。
他把这个功能也给玩家开放了,所以许多玩家藉助这个功能,都建设起了一些小型的兵工厂。
他们现在的兵工厂,主要都是生產火药、地雷以及手榴弹之类的东西,还有就是子弹復装。
当然,相比较於正常敌后根据地,玩家这边的子弹復装肯定是要差了许多,因为他们的条件实在太好了。
根据地里的民兵没子弹了,来一个支援兵扔个弹药箱,就能把他们的子弹给补充上。
要不是因为这帮玩家时不时就会从根据地消失,跑到別的地方打仗,以至於担心这些民兵手头上的子弹供应不够,相信他们连这点子弹復装工业都不会整。
说来也是奇怪,安德烈发现自己这边的弹药箱功能似乎还是有限制的。
普通士兵缺少子弹后,他们確实能从玩家扔出来的弹药箱里获得弹药补给,而且缺什么就能获得什么类型的补给,这显得极其方便。
但他们却不能用这种方式存储子弹。
经过测试,大约每个民兵能够携带的子弹数量,都差不多相当於是战地游戏中玩家能携带的子弹数量上限。
如果他们已经从弹药箱中拿到了这些数量的子弹,那他们就不能再从里面拿子弹了,除非他们把原本的子弹消耗掉,否则弹药箱就会是空的。
自然也有玩家想著卡bug,比如將他们手中的弹药放到仓库里,或者藏到什么地方去,藉此来作为“消耗”。
不过很遗憾,安德烈的系统似乎不怎么承认这种消耗。
经过一番测试后,系统承认的消耗模式有把子弹拆开,然后再重新復装。
用这种方式装完的子弹,貌似就算是本世界的原装子弹了,而不算是系统中提供的子弹。
不过,即便只有战地游戏中士兵携带子弹的额度,对於大多数民兵来说也够用了。
不是什么人都如同玩家那样,打一场仗就要消耗不知几万发子弹,弹夹一个接著一个满天飞,恨不得从头到尾火力就停不下来。
对大多数民兵来说,手头上拿著足足几百发子弹,这都已经到他们用不完的程度了。
绝大多数民兵根
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