本没机会把这几百发子弹打出去,他们就会被敌人干掉,或者要么就是敌人已经被打崩了。
当然,除了子弹方面的bug以外,玩家自然也能卡其他方面的bug,或者应该叫做合理利用游戏机制。
对这些根据地来说,他们整自己的小规模轻工业,肯定是离不开火药的。
如果按正常操作来讲,以他们这边的化学条件,他们想要生產火药,大约也就只能生產传统的黑火药了。
虽说传统黑火药也不是打不死人,但相比较於更先进的火药,这东西確实不怎么好用,不仅残渣多,风险大,而且威力也不够。
但是玩家这边却找到了其他生產火药的方式,比如反坦克地雷。
玩家可以布置反坦克地雷去对付敌人的装甲目標,而这么一发反坦克地雷里面的装药量相当足,拆开之后,完全可以做成一堆小炸弹。
所以玩家经常会时不时就扔出来一批反坦克地雷,然后再把这些地雷拆了,將里面的炸药提取出来。
这种操作生產出来的炸药,不仅產量非常大,而且质量也非常好,根据地转眼间就实现了手榴弹和土地雷的自由。
唯独比较麻烦的地方,就是在於用这种方式从地雷里取炸药,若是操作不当就有可能会让地雷爆炸,风险係数相对来讲比较高。
当然,和炸药自由相比,这些风险问题好像也不算啥了。
他们这是在打仗,打仗怎么可能一点风险都不冒
能有机会通过撬地雷获得炸药,这总比他们弄土法黑火药要强,更何况,用传统工艺去製作黑火药也安全不到哪去,该爆炸的时候一样爆炸。
拥有了足够多的火药之后,玩家这边又弄出来了一个大杀器:没良心炮!
这东西也算是过去游击队狠活中的经典项目之一了,弄一个大铁皮桶半埋在地下之后,往里面填充黑火药和炸药包,用黑火药把炸药包崩出去,然后让炸药包在敌人当中爆炸,造成大范围杀伤。
虽然这东西射程近,而且准头往往非常差一炸药包和铁皮桶无法做到严丝合缝,所以在发射出去时,这些炸药包往往都已经在铁皮桶中弹跳好几下了,每次发射的角度都会不一样。
但不得不说,这东西一旦把炸药包轰出去,那杀伤力简直惊天动地,效果几乎和大口径重炮没啥区別。
而且相比较於重炮,这种铁皮桶转移起来也非常方便,用一个小推车推著就能跑掉了。
不像是那些150毫米口径的榴弹炮,单纯是一个部署就得费恨不得快半个小时的时间,转移的时候还得先把那些固定用的螺栓都拆卸下来,麻烦滴很。
除了这些东西以外,玩家还整出来的一项经典武器,就是莫洛托夫鸡尾酒了。
燃烧瓶不论什么时候都很好用,也同样是游击队神器。
別说是什么虎式或者其他类型的重型坦克,哪怕弄一辆现代的主战坦克,要是被燃烧瓶砸在重要部位上,这辆坦克也得当场报废。
除了烧坦克以外,这东西烧人也同样非常好用,可以给敌人带来巨大的心理震慑。
依靠这些手段,再加上玩家那边的强力动员,一个又一个根据地里的难民被武装起来,同前来扫荡的黑鹰军队展开英勇抗爭。
安德烈不知道他们究竟拖住了黑鹰帝国多少部队,但他能明显感觉到,在近一段时间里,黑鹰帝国的北方军攻势已经下降了许多。
这除了他们正在把进攻的重点向中央军转移以外,还有一个重要原因,就是他们后方整天被游击队骚扰,以至於很难把足够的兵力集中起来。
这些游击队的骚扰,让他们每天都得消耗大量兵力在治安战当中,许多黑鹰士兵甚至都有些被折磨得神经衰弱了。
还是位於曾经的林子中,当初老兵10086在那里弄出来的敌后根据地,现在已经获得了进一步的发展壮大。
眼前这处根据地足足分成了三个重要的区域,第一个区域就是生活区,第二个区域就是生產区,还有最后一个区域则是避难区。
生活区不用
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